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影子战略将军之刃 影子战术将军之刃攻略第三关

作者:admin 更新时间:2024-10-25
摘要:《影子战术:将军之刃—爱子的选择》味道实在是太“正”了,“正”到不需要任何教程,就可以直接上手游戏,然后开始追求“全成就”。诚然,游戏在玩法和操作上的设计,并非这批玩家的关注对象。新的关卡和前作剧情的补充,才是他们选择这款游戏的理由。但没有任何改动,对于想体验新东西的玩家而言,很难说不是遗憾。,影子战略将军之刃 影子战术将军之刃攻略第三关

 

不得不说,《影子战略:将军之刃—爱子的选择》,更像是正作的新资料片,而且基本没有改动。

在操作体系和可用人物上,《影子战略:将军之刃—爱子的选择》和正作《影子战略:将军之刃》没有任何不同差异——玩家依旧最多能操控隼人、友希、无限、爱子、琢磨,五个人物,每个人物的招式和设定,也没有发生变化和改动。

“忍者三人组”日常飞檐走壁,手里剑、变装、制作陷阱、引诱敌人等技能功能性拉满,用好三名忍者,能使通关游戏的经过轻松一半;武士“无限”,依旧是清理扎堆杂兵,和斩杀敌方武士的第一选择;神枪手“琢磨”,超距离火力支援,强大却受到数量限制,其宠物狸猫的存在感,有时比本人更高。

玩家在正作中积累下来的经验,放在《影子战略:将军之刃—爱子的选择》中也同样适用。卡敌人视野盲区;活用地图上的各种场景和道具完成任务;暗杀前实时查看自己会不会被发现;最重要的一点就是时刻记得按“F5”存档。

对于玩过正作的玩家而言,《影子战略:将军之刃—爱子的选择》味道实在是太“正”了,“正”到不需要任何教程,就可以直接上手机游戏戏,接着开始追求“全成就”。诚然,游戏在方法和操作上的设计,并非这批玩家的关注对象。新的关卡和前作剧情的补充,才是他们选择这款游戏的理由。但没有任何改动,对于想尝试新物品的玩家而言,很难说不是遗憾。

正作的高质量和口碑,是玩家愿意为《影子战略:将军之刃—爱子的选择》买单的重要缘故。也由于《影子战略:将军之刃—爱子的选择》在方法、人物、操作上,和前作没有任何不同差异,《影子战略:将军之刃》的优点,才能在这款游戏上再一次得到体现。

得益于《影子战略:将军之刃》成熟的游戏设计和方法,《影子战略:将军之刃—爱子的选择》很好地把握住了“即时战略”(RTT)游戏的特色——杰出的关卡设计、丰盛的通关手段、灵活的战场判断、以及即时行动带来的风险和回报。在RTT游戏中,达成目标的同时尽也许减少战损,是每个玩家都会思考的事。

放在《影子战略:将军之刃—爱子的选择》中,就是在不被敌人发现的情况下,达成目标。游戏中的关卡和人物,都是以此为基础进行设计。例如之前提到的“忍者三人组”,就能靠着藤蔓、河流、或者房屋上的钩锁,实现场景和地形上的跨越。

那么,怎样在敌人的眼皮子底下行动还不被发现,就成了优先级顶尖的难题。毫无疑问,“潜行”是最容易想到的办法,这也突显出忍者在这款游戏中的重要性。游戏也是在玩家的小队中,直接加入了三位忍者。多名忍者协同动作,合理运用自带的陷阱、手里剑、变装、口哨等能力,就能使很多困难的难题,迎刃而解。

谈到协同动作,就不得不提游戏中极为决定因素的“影子玩法”。在游戏中,玩家通常只能在壹个时刻点,操控一名人物进行动作。而“影子玩法”以预设动作的玩法,可以提前规划好每个人物的动作,接着在同一时刻进行。这也充分体现了RTT游戏中的“即时”二字。

在“影子玩法”下,玩家一次性暗杀三个敌人,破除连环视野控制成为了也许。而如同“连环马”般的视野控制,正是《影子战略:将军之刃—爱子的选择》中最为常见的谜题——或者说,这正是大多数RTT游戏的难点。玩家的通关历程,就是不断化解这些难点的经过。

化解难题的办法还有很多,而不定给的化解方法,也是《影子战略:将军之刃—爱子的选择》的一大特色。相比于其他RTT游戏,《影子战略:将军之刃—爱子的选择》并不存在啥子通关的“唯一解”,人物技能和足够多的互动内容,足以支撑玩家用不同的方法通关。

你既可以选择不杀一人,将游戏玩成“纯潜伏游戏”,也可以选择将地图上的敌人全清,满足“没有红点”的强迫症。这也就意味着,《影子战略:将军之刃—爱子的选择》在通关难度上并没有那么严苛。

即便如此,《影子战略:将军之刃—爱子的选择》依旧给玩家提供了“容易”、“普通”、“骨灰”三个难度,满足不同玩家的需求。

老玩家或许并不在意难度的难题,但对于没有接触过《影子战略:将军之刃》甚至RTT游戏的玩家而言,调整难度,确实提供了很大的便利。事实上,《影子战略:将军之刃—爱子的选择》很难说有新人指引。

游戏中的一些引导和解释,和其说是新人指引,不如说是在给老玩家“复健”。这就导致新玩家在打开游戏后,大部分情况只能一脸懵逼。

面对这种情况,新玩家最好的方式,就是去熟悉一下正作的新人教程。虽然听起来很扯,但官方确实给出了类似的提议。如果《影子战略:将军之刃—爱子的选择》是DLC,那这种行为无可指责,但它一直以来单独的游戏,缺失新人引导只会让新玩家感到困扰。这种类似捆绑销售的行为,难免不让人上火。

不过,就算是老玩家,对于《影子战略:将军之刃—爱子的选择》也抱有一些不满。相比于前作的13个关卡,《影子战略:将军之刃—爱子的选择》满打满算只有5个关卡,除开三个大关外,两个小关更偏给对人物操作的熟悉,流程着实短得可怜。即便是对RTT游戏“零基础”的玩家,也只需要十多少小时,就能打通全部关卡。

对于新玩家而言,十多少小时的流程,说短也不短。在了解游戏基本操作后,游戏自身杰出的质量,就足以让玩家从上火变成迷恋;对于老玩家而言,对前作剧情的补充,显然更吸引人。这次补充了爱子的个人剧情,述说了爱子的过去,以及她和无限的情感。也算是给正作最后的剧情,填上了一些坑。

小编认为啊,凭借正作扎实的底子,《影子战略:将军之刃—爱子的选择》一直以来RTT游戏,表现依旧不错。但流程过短和新人指引缺失,无疑是这款游戏最大的缺点。

新玩家无法单纯通过《影子战略:将军之刃—爱子的选择》,来学会RTT游戏的基本操作和方法;老玩家则会由于流程过短,对整个游戏产生质疑。毕竟现在距离正作《影子战略:将军之刃》的发行,已经过去了整整5年。