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疾风之刃风舞星加点 疾风之刃风舞星技能加点

作者:admin 更新时间:2024-12-12
摘要:哈喽,大家好,我是超控团灯火,今天给大家带来一期风舞星的新版技能加点介绍,这次更新后,风舞星取消了减防技能,部分技能的伤害进行了一定的调整,风舞星在保持了原有特性的基础上,螺旋喵、喵光斩、噬日这些技能又可以在空中释放,让这个职业的灵活性再上一个台阶,同时玩家所担心的由于减防技能缺失后带来的削弱并没有出现,反而是由于技能自身百分比以及术印的加持以及一直位居前列的生存能力使其跻身一线职业当中。首先说下...,疾风之刃风舞星加点 疾风之刃风舞星技能加点

 

哈喽,大家好,我是超控团灯火,今天给大家带来一期风舞星的新版技能加点说明,这次更新后,风舞星关掉了减防技能,部分技能的伤害进行了一定的调整,风舞星在保持了原有特性的基础上,螺旋喵、喵光斩、噬日这些技能又可以在空中释放,让这个职业的灵活性再上壹个台阶,同时玩家所担心的由于减防技能缺失后带来的削弱并没有出现,反而是由于技能自身百分比以及术印的加持以及一直位居前列的生存能力使其跻身一线职业当中。

首先说下基本技能:

右键点了2级,是由于刚好多出来了点数,掠空腿风刃点出是由于后面会点满掠空腿且点出AP,这追加的这下落地攻击不仅自身无人能敌还能带来不错的清小怪效果,缺点就是如果想利用掠空腿buff来输出的话,这个技能就要小心不要多按。

超音速攻击是由于风舞星这个职业还是需要一定的攻速作为基本支持的,高攻速和低攻速完全是两个职业,故点亮。

掠空腿点满,尤其现在绝大部分技能可以在空中运用,持续浮空时刻得到加强,掠空腿buff也能得到很好的发挥,当然前提是有运用它的习性。

手里剑2级以及瞬杀1级,完全是我的习性,大家可以无视。

猫爪1级,伤害不高,而且是不能在空中运用的,基本都只是点亮,没事推个怪啥子的。

螺旋喵MAX,虽然伤害不高,然而是猫猫为数不多的超距离技能,现版本又可以在空中运用,运用频率也特别高,在目前SP充足的情况下,点满没难题。

喵光斩MAX,同样SP充足,而且现版本可以在空中运用,虽然伤害不要易打全,不过点满没坏处。

五喵杀没加,这个大家应该都懂,术印不会用那一套,伤害不高,自身没啥子保护,输出托节拍等等。最主要的难题是,猫猫就算没这个技能,输出也不会断档。

喵喵旋风MAX,跟前两个原减防技能一样,CD短、伤害不低又可以在空中运用,运用频率高,SP充足点满也没难题。

流星三重踢MAX,可以说是猫猫出第二套术印后的第一伤害技能了,必须点满。

风舞回弹这个点了7级,完全是剩下的点数来点的,有人选择满风舞回弹舍弃喵灵拳也没啥子难题,看个人偏给,点满的风舞回弹百分比也不低,然而起手的霸体情形以及较小的判定范围使这个技能命中率一直是个难题,因此我个人是最后剩下的点数去点的。

破甲喵MAX,点满伤害不低,同时附带眩晕效果,自身无人能敌,CD还短,没理由不点满。

猫球MAX,点满出AP仍然有3W百分比,不点实在浪费,决定因素不点点啥子呢?

音速踢MAX,高伤减CD,还有聚怪效果,现在AP和SP都充足,点满没毛病。

喵灵拳MAX,就像前面说的,有人舍弃了这个技能,由于它小编认为是一个30秒CD的技能,点了觉醒也只有2W+的百分比实在是有点说不过去,不过该技能有一点风舞回弹比不了的优势,就是它的攻击稳定性,只要不是瞎打,技能伤害是百分百可以打足的,由于目前全部固定CD了,因此该技能就算小编认为是一个无人能敌技能点1级也没毛病。

噬日和喵灵之光肯定是要都加的,大招级技能,喵灵之光点出才能运用噬日效果。

狂猫飞爪MAX,由于用第二套术印,为了伤害也要点满。

喵星大乱斗,8点SP带来的百分比加成并不高,点1级就行了,这个技能对于猫猫来说更多是个无人能敌和范围清怪,运用相对局限。

觉醒其他都没难题,就说下何故在螺旋喵、喵光斩和喵喵旋风中选了喵喵旋风5级、喵光斩1级,缘故很简单,螺旋喵的基础百分比太低了,喵光斩不要易打全,喵喵旋风也是权衡后的选择,感觉没啥子毛病。

术印这里猫猫90%都会用一整套第二套术印吧,小术印就必然是加流星三重踢伤害的,越加越强,没理由不选。