dnf决战者刷图加点策略 dnf决战者技能演示
DNF决战者刷图加点综合解析,其中这篇文章小编将除了对各类主流异界套加点进行解析之外,也对竹影SS武器和决战者的争议性技能进行了解读,下面让大家一起来看这篇文章小编将的详细内容。
DNF决战者刷图加点之技能解析
下面内容数据均为有契约等级,有枪头判定时数据均取枪头判定,且技能基础成长为不加TP时的成长比
1、刺击:
1级:635%+1469
46级:4778%+11032
满TP46级:6689%+15445
技能平均基础成长:92%+212
CD:4.7S
每级SP消耗:15;共消耗SP:675
伤害中规中矩,没啥子亮点,面板不高,2觉前可以酌情加,2觉后点紧缺,并不主推
异界加成:寒芒掠影3加20%攻击力;雷霆之怒3加20%攻击力
提议:1(有捅战士情怀的可以满)
2、落凤枪:
1级:843%+1949
41级:4732%+13240
满TP41级:8025%+18537
技能平均基础成长:122%+282
CD:4.2S
每级SP消耗:15;共消耗SP:615
伤害不高,释放鸡肋,一般用于行云落后释放落凤枪会快速回到地面并追击到被落控制住的怪物附近
提议:1
3、行云诀(宝典:左右横跳):
1级即精通
SP消耗:20
可强制中断部分技能释放后跳,便于技能连招,核心技能其中一个
异界加成:云落天行3减30%CD
提议:1
4、行云 风:
1级:1060%
39级:5160%
满TP39级:7744%
技能平均基础成长:108%
CD:4.7S
每级SP消耗:15;共消耗SP:585
伤害不高,重点在于聚怪能力不弱,CD短,缺点在于不能脱手
异界加成:云落天行6加30%攻击,减少20%冷却;风卷残云3减少2次旋转攻击次数,加50%攻击,加10吸附力
提议:1or满
5、行云 疾:
1级:1450%
36级:6601%
满TP36级:9902%
技能平均基础成长:147%
CD:5.7S
每级SP消耗:15;共消耗SP:540
伤害中庸,范围还可以接受,2觉后SP紧缺并不提议
异界加成:云落天行3加30%攻击,9加69%攻击
提议:1
6、行云 落:
1级:2672%
34级:11620%
满TP34级:17430%
技能平均基础成长:271%
CD:7.5S
每级SP消耗:15;共消耗SP:510
基础高,成长高,小编认为是一个小技能能有这样的百分比实属不易,还有很客观的控制时刻,技能亮点其中一个
异界加成:云落天行6加30%攻击,9加95%攻击,增加30%控制时刻
提议:满
7、长枪精通:
1级:14物攻,1%攻速,7.1%命中,2.7%冷却减少
20级精通:261物攻,10.5攻速,7.1%命中,10.3%冷却减少
技能平均基础成长:13物攻,0.5%攻速,0.3%命中,0.4%冷却
每级SP消耗:15;共消耗SP:300
勉强弥补了长枪基础略低的缺陷,亮点是较少节能CD,而且直接在技能面板中减少,收益最大,还加攻速,对1觉,2觉,45的攻击的速度有提高(读条技能吃释放速度,释放后技能攻击速度吃攻速)
异界加成:寒芒掠影3加10%属性,9加32%属性
提议:满,别解释
8、双重刺击:
1级:2331%
36级:10607%
满TP36级:15911%
技能平均基础成长:236%
CD:6.6S
每级SP消耗:20;共消耗SP:720
伤害可观,受2觉被动加成较大,CD也不长,小技能首选
异界加成:寒芒掠影3加20%攻击;雷霆之怒3加20%攻击
提议:1or满
9、无双枪术:
1级:12%附加
10级:30%附加
技能平均基础成长:2%
每级SP消耗:25;共消耗SP:250
决战唯一主动BUFF,加成本体伤害以及全部白字(不加成白字破招暴击),白字数量翻倍,双气息数据暂时没有,具体数据未知,可以靠装备堆到30级,有50%附加,烽火6再加10%,60%附加,欢迎吧友补充
异界加成:烽火连城6加10%附加
提议:满满满,抓紧满
10、旋风枪:
1级:2717%
34级:11814%
满TP34级:17721%
技能平均基础成长:275%
CD:8.5S
每级SP消耗:25;共消耗SP:850
伤害一般,还需要站桩,行云中断还有行云CD,还是近距离攻击,2觉后SP紧缺优先选择舍弃
异界加成:寒芒掠影6加4次旋转攻击次数,减少30%冷却;风卷残云6减少2次旋转攻击次数,加50%攻击
提议:1or满
11、无畏波动枪:
1级:2785%
31级:11228%
满TP31级:16897%
技能平均基础成长:283%
CD:8.5S
每级SP消耗:30;共消耗SP:930
伤害可观,出手快,CD不长,对无法推动的怪物伤害更高,可以推动的怪物可以先用落定住再释放,可推动的怪物推出的距离刚好可以接落,还可以用来突进,缺点是Y轴范围感动人
异界加成:雷霆之怒3加20%攻击,6加56%攻击,9加103%攻击
提议:1or满
12、升龙破空枪:
1级:4781%
29级:18363%
满TP29级:27545%
技能平均基础成长:485%
CD:18.8S
每级SP消耗:40;共消耗SP:1160
伤害可观,有聚怪能力,奈何释放墨迹,而且不能强顶霸体,对于后期霸体怪物真的无力,而且在最有一击才能用行云脱手,后期运用价格不大,有战舞套可以满
异界加成:寒芒掠影9加30%攻击,减少30%冷却;战舞天穹3加20攻击,聚怪范围10%;6加34%攻击,9加74%攻击
提议:不加or满
13、狂龙呼啸:
1级:5700%
26级:20240%
满TP26级:30240%
技能平均基础成长:570%
CD:18.8S
每级SP消耗:50;共消耗SP:1300
伤害可观,范围聚怪好评,提议加这个技能的一定出至少1级TP,释放后可即刻用行云技能中断,配合45技能可打出高僵直
异界加成:寒芒掠影9加30%攻击,减少20%冷却;云落天行3加15%范围,6加38%范围,9加30攻击,加80%范围,减少20冷却;风卷残云6加20%攻击,加30%速度
提议:1or10出1TPor满
14、夺命雷霆枪:
1级:16470%
24级:54877%
满TP24级:82334%
技能平均基础成长:1663%
CD:44.3S
每级消耗SP:60;共消耗SP:1440
决战顶尖伤害技能,超高的百分比,仅技能面板百分比就是大脚剑舞的2倍,全中伤害爆表,而且可随时用行云技能中断或者强制接落定怪防止漏怪,缺点是HIT数太多,有时候容易丢失伤害,而且要保证伤害打全要提前预判好距离
异界加成:风卷残云9加19.8%攻击;雷霆之怒6加40%攻击,减少10%冷却,9加114攻击,减少32%冷却,9件加成极大;战舞天穹6加10%攻击,9加65%攻击
提议:满
15、1觉被动 行云 启:
1级:22%风 28%疾 29%落 30.1%连环枪 20%其他技能
15级:43%风 42%疾 43%落 52.5%连环枪 34%其他技能
技能平均基础成长:风1.5% 连环枪1.6% 其他均为1%
每级SP消耗:45;共消耗SP:630
直接加技能攻击力,等于强力的被动,同时也是决战加成顶尖的被动(除非你有竹影怀表、军衔或者时装选择2觉被动)
提议:满满满,抓紧满
16、1觉主动 流云幻灭:
1级:16217%
9级:67236%
技能平均基础成长:6377%
说实话,小编认为是一个觉醒技能,百分比有点对不起观众啊,隔壁征战9级快9万了喂…好吧这个技能的亮点其实不在于伤害,而在于长达4秒的控制,这4秒可以让你甩出很多技能,而且,伤害还是能看的,而且成长可观,输出前3的技能
提议:有种你别满
17、风火燎原:
1级:14540%
16级:36640%
技能平均基础成长:1480%
CD:30S
每级SP消耗:60;共消耗SP:960
饱受争议的技能,很明显这个技能在全中的情况下百分比很不错,难题就是,不好全中,尤其是实际刷图经过中,20发能中18就差不多了,然而对于会用的玩家来说刷图效果不错,落接风火,风接风火,无畏接风火,可以打到技能输出的最大化,而且在异界套的加持下想全中还是不难的
异界加成:风卷残云9加60攻击,加30%穿透;烽火连城3加20%,加30%集中度,6加44%攻击,9加87%攻击,减少30%冷却
提议:不加or满
18、三一斩月:
1级:15822%
11级:31882%
技能平均基础成长:1610%
CD:49S
每级消耗SP:70;共消耗SP;770
同样有争议的技能,本身伤害可观,输出方法也不错,攻击范围也不错,可以直接接行云技能关掉释放僵直,而且可以把怪物打僵直,在烽火连城和青月令的加成下伤害也不错,不过不值得单纯为了这把武器转职业,目前版本综合思考是最废物的85史诗,不管啥子情况,三一这个技能还是提议加满的
提议:满
19、2觉被动 行云 冥:
1级:行云诀无人能敌时刻:0.3S;幻影攻击力:行云技能:25%,刺击、双重刺击:24%,普攻:26%;攻速在此不提;除行云技能,刺击,双重刺击外技能攻击力增加:22%
6级:行云诀无人能敌时刻:0.3S;幻影攻击力:行云技能:33%,刺击、双重刺击:32%,普攻:34%;除行云技能,刺击,双重刺击外技能攻击力增加:30%
技能平均基础成长:全部属性均成长2%
每级消耗SP:80;共消耗SP:480
特别强力的的被动,直接增加技能攻击力,而且在连续释放刺击、双重刺击、无双突刺的时候还增加攻速(增加的攻速不显示在面板上),对于行云技能加成尤其大,成长也可观,目前只有用竹影、怀表、军衔和时装上衣堆
提议:满
20、无双突刺:
1级:25362%
9级:45946%
技能平均基础成长:2574%
CD:31S
每级SP消耗:80;共消耗SP:720
百分比很高的技能,成长可观,伤害集中在最后2次刺击,有枪头命中加成,释放时稍微注意距离,有人说略墨迹?X轴范围在哪里摆着,而且在刺出前两次刺击之后可以用行云柔化用幻影代替继续释放
提议:满
21、流光无影闪:
1级:23674%
6级:35682%
技能平均基础成长:2402%
CD:41S
每级SP消耗:100;共消耗SP:600
百分比一般,成长可观,范围好评,Y轴范围很不错,修炼场接近全Y轴,X轴范围也很大,还有聚怪效果,释放后有半秒的僵直时刻,僵直可以用行云技能中断
提议:满
22、2觉主动 极影无形杀:
1级:63880%
2级:78693%
3级:93508%
技能平均基础成长:14813%
CD:169S
1级SP消耗:300;共消耗SP:500
百分比可观,比1觉高一些,还有不要用虫子来对比1觉和2觉的伤害了,1觉打虫子几乎只有2.3.4击不破招,其他均破招;2觉打虫子只有第一击破招,去找个哥布林尝试。2觉同样是强控,而且近乎全屏,同时可以把身后一点的怪推至前方,就是……决战你交代清楚,你和亚索.额不是,剑豪是啥子关系,2觉这么像,壹个竹叶壹个花瓣
提议:1or满(这么好的逼你不装?)
DNF决战者刷图加点之异界套加点
1、竹影武器解析
这里说一下之前技能简析何故要列出技能基础成长,主要就是为了竹影的技能加成测算。
可以看出,在大部分输出技能中,3级技能可以提高:刺击:6%;行云风:6.3%;行云疾:6.7%;行云落:7%;双重刺击:6.7%;旋风枪:7%;无畏波动枪:7.6%;升龙破空枪:8%;狂龙怒啸:8.5%;夺命雷霆枪:9.1%;流云幻灭:28.5%;风火燎原:12.1%;三一斩月:15.1%;无双突刺:16.8%;流光无影闪:20.2%;2觉主动不加成。在提高的输出技能百分比上来看平均提高大概在12%左右
再来看看对于BUFF被动的加成(由于决战只有1个BUFF且可以用冰闪换装效果同竹影,此处只思考被动加成):长枪精通:39物攻,大概提高在2.4%左右,在有奶的情况下这个收益还会更低;行云启:其他技能提高2.18%,行云冥:4.4%。总提高大概在10%左右
竹影最终最大化提高是:10%*15%*12%*10%=55.8%(别问我如何算的,只有白字之间是加,在只思考竹影的白字时都是乘算),然而仅限人性怪物,不是人性怪物的话只有15%*12%*10%=41.7%
结论:总体加成很不错,极点加成55%,媲美手搓,而且45之前的技能都没算TP加成,对于加了TP的技能加成更高,然而在这个技能宝珠盛行的时代,尤其是有年宠,称号宝珠,更有甚者有怀表军衔的情况下加成会减少,在装备组合上要注意爆伤冲突,安图恩成就看自己现有的装备进行选择,在没有黄字的情况下优先选择手镯。
决战者二觉刷图加点基础框架
此处提议狂龙至少点10出1级TP,聚怪特别好用,而且70技能也提议满,伤害可观范围好评不墨迹,剩余SP点按照自己喜爱加
决战者二觉刷图加点之风卷残云套
套装加成的技能全都加满,每个技能加成均可观,剩余SP点可选择加在双重刺击或者无畏波动枪上,剩余1点TP可选择加在基础精通上