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最终幻想14游客玩法策略 最终幻想14w

作者:admin 更新时间:2024-10-30
摘要:大家好,今天来为大家分享最终幻想14游客模式攻略的一些知识点,和游客模式是什么的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!一、《最终幻想14》普通风神迦楼罗详细攻略在大约34到35过掉地神·泰坦之后,大家随着主线,会在43到45级之间对战风神·迦楼罗(加鲁达),这是第三个需要进副本讨伐的蛮神,相比之前的两位,讨,最终幻想14游客玩法策略 最终幻想14w

 

大家好,今天来为大家同享最终幻想14游客玩法策略的一些姿势点,和游客玩法是啥子的难题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以化解无论兄弟们的难题,接下来大家就一起来看看吧!

一、《最终幻想14》普通风神迦楼罗详细策略

在大约34到35过掉地神·泰坦之后,大家随着主线,会在43到45级之间对战风神·迦楼罗(加鲁达),这是第三个需要进副本讨伐的蛮神,相比之前的两位,讨伐难度将会更高,但只要应对得当,推到她只是时刻的难题。

为防止剧透,大家直接从交战开始叙述。

进入讨伐决战场地后,布局如下图:

风神会位于场地12点方位,冒险者们则在对面6点方位出现。

场地中央会有4根石柱,这是待会需要利用的掩体。

整个战斗经过分为三个阶段,目前阶段之间的切换时机尚不明朗,应该和血量有关。每个阶段场面都有明显的变化。

大家所要做的就是存活下来,战胜风神。

正式开战,进入第一阶段。相对合理站位如下图:

第一阶段需要注意的事项如下:

其一、坦克人物一定要让风神背对大家,而且不要让风神面对石柱释放扇形范围攻击技能,这会导致石柱过早碎裂,而无法起到掩体影响。

其二、风神的扇形攻击技能威力较大,但释放时有大约2.5秒的读条时刻,而且释放时路线不会随着目标人物移动而改变。因此坦克人物可以轻易的躲掉这个攻击。

其三、其他人的站位不应该离开石柱太远,这是为了接下来的躲避做准备。

其四、场面上会有很多羽毛不定期的飘出来,这是需要DPS及时转火清理的。不然会在稍后阶段给小队造成巨大损伤。

第一阶段在战斗经过中,风神会释放满场大范围秒杀攻击。然而躲在石柱之后可以完全无伤安全存活。具体经过如下:

风神高高飞起,约2~3秒后落地出现在12点方位或者6点方位。

风神接着开始蓄力,大约需要3秒左右。

在风神飞起的同时,全部小队成员都可以开始跑给最近的石柱。

而风神落地后确定路线,大家就可以开始调整在石柱和自己的位置。

本阶段的最终目标是需要,让石柱来挡住风神的要命攻击。石柱必须完全的挡在风神和自己之间,即使露出半个身体,也会秒杀。

下图为风神在12点路线出现时的躲避站位示意图:

需要值得注意的是,石柱本身在战斗经过中会天然碎裂,而每次用来充当掩体、或者被风神技能打到,都会加速石柱的碎裂。

当风神血量降低到一定程度(目测约为50%下面内容),风神进入第二阶段。

转阶段的明显标志是,风神会起飞,并瞬间在场地中央落下,而四周的石柱会瞬间全部碎裂。

周围顿时飞沙走石。

大约站位如下图示意:

第二阶段需要注意的事项如下:

其一、风神的扇形范围技能依然存在,非坦克人物请不要站在风神正面,这个扇形范围技能射程其实很远。坦克人物依旧需要躲好这个技能。

其二、小羽毛依然会出现,而且有规律的散落在场地周围,DPS需要尽快的清理掉全部小羽毛,否则之后的飓风AOE情形将无法存活。

第二阶段也有壹个需要全员应对的AOE技能情形,主要表现为四周开始飞沙走石,出现明显的气流漩涡,整个交战场地顿时变成一股飓风。

因此,飓风的风眼是相对安全的场所,在飓风AOE情形,场地中央遭受的伤害要比周围小很多。

因此这个阶段的对策方式是,当阶段开始,治疗将全部人的血尽量抬高补满,而全部人都应当到场地中央集中躲避飓风。

场上的小羽毛会增加飓风的伤害,事前一定要清理干净。

飓风的伤害基本是秒杀的。

当风神血量低于一定程度(目测10%or15%下面内容),进入第三阶段:

此阶段风神不在释放飓风AOE(实际交战中由于时刻较短,目前尚无触发案例)

此阶段风神不再扔出小羽毛。

此阶段风神依然会有扇形范围技能。

这个阶段最重要的标志事件是,风神频繁起飞,随机降落在12点方位或者6点方位。而且在降落后,像场内中心路线(亦有像第一仇恨路线)释放壹个扇形范围大伤害技能。

因此,在第三阶段常规站位中,坦克人物以外的人尽量站在3点方位和9点方位,尤其在风神起飞后,尽量像这两个点靠近。这两个点是相对安全的。而在风神落地后,坦克人物也不要过快的冲上去,首先由于场地周围存在气流,这种气流带有一定伤害,其次风神落地后释放完技能再冲上去,可以减少治疗压力。

第三阶段运用攻击性极点技可以更快速度结束战斗。

欢迎有其他国际服策略者做补充和修正。

以上

by瓦尔基里部队电信一摩杜纳

二、《最终幻想14》83级个人副本流程策略

最终幻想14个人副本是游戏中主线任务的难点其中一个,6.0版本83级个人副本如何过?下面给大家同享壹个《最终幻想14》83级个人副本流程策略

前国际服6.0开服到现在,周遭遇到对83级场景战役的反馈大多都是相对差且会花费较多时刻的

而且此场景战役跟以往的主线场景战役任务相比,是有一定难度提高的

如果是想自己摸索但不懂外语的玩家,我会附上游戏内对于此战役的说明及提示

如果是急著想继续推进主线的玩家或是卡了很久的玩家,我也会附上较为详细的策略

_简略版...

开场后击败第一位敌人,调查他时有两个选项,第壹个选项会获取回复道具并告知此战役体力不会自动回复,只能靠道具回复

第二个选项会给予提示:此战役无法发挥平时的战力,因此请一边回避敌人一边往同伴所在之地前进吧

另,如果被发现了,敌人将会执著且持续的追逐你

特别是魔导兵器,如果用肉身抵抗会等于危险

_详细版(含剧透...

请避开路上的每一名敌人,肉身的你也别想著徒手拆魔导兵器

当然不至于说一次都不能被发现,大概有5次左右的容错(我自己摸到的药水跟实际打完的评估,不包含拆兵器

被发现请把两个能力技都开了打,不要吝啬,没有乱绕且战斗过多的情况下时刻是完全够用的(我自己打完剩时约11分

下面我会附地图,不想看地图你沿著被封锁的边走也行,有一处怪特别多,看著就不是让你硬闯的地方,如果遇到了先绕开

另一处地方可以捡到燃料,捡到燃料后如果遇到战斗燃料会掉落,打完以后记得点选从头捡起就行

回到怪多处,雕查附近的断腿魔导兵器,周遭会有清醒的士兵喊你,就在面对怪群的右手边建筑物内,进去对话拿了道具以后就可以操作魔导兵器清怪

由于是断腿的,故不能移动,1技CD短小范围AOE,2技CD长大范围AOE,3技直线机关炮(1跟3技就是动画城魔导兵器的两个技能

正常只会用到1跟2,1清不过来时再用2,正常1就够用了,我没用到3技

清完怪以后会遇到武装市民(友方

帮他们打完袭击的魔物(仇恨正常不会在你身上)别在正前方,小心顺劈

来到最后处,开场虽然怪很多,然而只有一只怪的仇恨在你身上,抓著这只打就行,会有追加机制:分散分摊月环

分散就分散就好,分摊市民会自动跑给你,别乱跑就行

吃完分摊以后会被晕眩一会儿,这时会接月环,可以动以后直接躲月环就行,月环躲完战斗部分结束

接著会身受重伤,需连打键盘鼠标保持觉悟,最后一直爬就行,结束

_地图...

三、《最终幻想14》极风神副本通关详细策略

极风神策略

阶段一,本体HP100%-90%左右。

开怪后MT转身,ST可划水,此时不需要立刻建立和本体间的仇恨,其余队员在地图中心,BOSS背后集火本体即可,注意不要靠近岩石柱,否则BOSS的范围技能会削减岩石柱耐久,影响到后面的战斗。战斗站位如图1所示。

MT要随时注意BOSS读条施放的正面攻击,伤害较高且附带麻痹效果,此后的分身也会施放这个,因此ST同样需要注意回避,可以大大减轻治疗压力。回避方式是看到BOSS读条就移动到其身后,或两侧,待施放完技能再归位。

阶段二,本体HP90%-75%左右。

1.进入阶段二后,BOSS会立刻上天,接着随机在消失位置附近降下羽毛雨,5个小圆范围攻击,在躲避羽毛雨时全员立刻跑到岩石柱背后(吃到羽毛雨攻击的人会有出血效果,持续掉血,可治愈);躲避站位如图2所示。

2.BOSS会再次在12点位置降临,并立刻施展壹个正面大范围高伤技能,姑且在此将该技能称为"寒风之歌"吧(别问我为啥叫这个==),因此当BOSS再次降临后不要立刻就从岩石柱出去!(此后战斗中,BOSS本体消失都会立刻在附近降下羽毛雨,请熟记该攻击玩法。)此后的战斗站位如图3所示。

3.BOSS12点位置的正面范围攻击过后,会出现多个羽毛球(发绿光的球形怪,球的核心是一根羽毛),注意其中有壹个羽毛球名字跟其他的不同!全队的DPS立即集火优先干掉那个名字和众不同的,否则全队将陷入睡(tuan)眠(mie)状(jie)态(zou)。

4.干掉那个和众不同的羽毛球后,立刻集火干掉其它羽毛球,否则羽毛球会爆炸,羽毛球爆炸会削减岩石柱的耐久度,岩石柱的残留度几许会影响到后面的战斗。

如果DPS充足,则BOSS只会消失上天一次,若DPS不足,则BOSS会再次消失上天,并在地图东面3点位置降临,然而第二次BOSS消失上天降临后,除了跟第一次降临一样召唤一群羽毛球外,还会多出两个分身,此时基本就是团灭节拍了。

阶段三,本体HP75%-60%左右。该讨伐战最重要的阶段其中一个!

首先对该阶段的主要特征进行说明:

当BOSSHP低于75%左右时会进入阶段三,BOSS在地图中心召唤两只分身,其中北面那只固定是本体,西面固定是R,东面固定是G。

绿线效果:两分身R和G之间为绿线连接,有互相施加减少伤害的效果,两分身距离越近,减伤效果越强,也就是说两分身距离越近,越难打掉它俩的HP,因此需要尽量拉开它俩的距离再击杀。

红线效果:分身R和本体间为红线连接,R给本体施加免伤效果,R存活期间无法打掉本体HP(跟两体间距离远近无关),所必须先击杀R,(DPS请熟记G→R→本体的击杀顺序)。

战斗期间,根据分身G的血量(分身G本身很脆,攻击也不强,其实就是根据队伍的DPS,只要不打错目标),本体和R会消失上天(还记得阶段一那个攻击玩法吗?),降临后本体会和R互换位置和仇恨,互换位置后,玩家手中当前选择的目标,是不会自动变更的,随着本体和R消失上天,玩家所选的目标也会消失,MT和DPS需要注意这点。另外,分身G会对治疗职业所在范围释放壹个风系范围魔法,有醒目红圈提示,注意躲避。本体和分身关系如图5所示。

※注意:

1.当分身GHP低于50%后,本体和分身R会消失上天,降临后互换位置和仇恨。

2.在杀掉分身G前,本体和分身R则会每隔一段时刻运用一次"邪恶风轮"(近距离的、以自身为中心对周边目标造成瞬间高伤害的物理技能),MT职业吃一次伤害约为3000HP,连吃本体和分身R两次技能伤害约为6000HP,近战DPS需要尤其注意!

3.当分身G死后,分身R将不会再运用"邪恶风轮";当分身R死后,本体将不会再运用"邪恶风轮"。

关于阶段三,主流有三种打法,分别是全程二分法,全程三分法,和二分转三分法。

二分法

,BOSS分身后,需要MT在一定时刻内拉住R和本体,由ST负责拉开G到远离R的位置进行击杀后,再一起击杀R。由于分身G死前,本体和R都会释放"邪恶风轮",因此MT记得开减伤技能,近战职业也要注意躲避。由于本体和R技能同步,瞬间伤害过高而倒T,演变成团灭的状况最为常见。

二分转三分法,

BOSS分身后,首先由MT拉住R和本体,待ST拉开G并将其击杀后,在由ST从MT身边拉开R击杀,最后再击杀本体。由于BOSS上天降临后,本体会跟R互换位置,因此DPS需要注意的是切换攻击目标,先击杀R。此时,治疗职业只需要当做是,MT和ST互换了位置就好了,该治疗的照样治疗,控制好治疗距离的同时注意躲避来自BOSS的风系范围魔法攻击。

三分法中

,分别由MT拉走本体,ST拉走R,队伍中某个偏硬的DPS职业拉走G并到远离R的位置,全员集火G的同时,治疗要照看好MT,ST,和负责扛G的队员的HP,因此一定要注意自己的站位不要离你所要治疗的目标太远。拉怪走位如图4所示。

个人相对主推三分法,相对于将风险集中在MT一人身上的二分法来说,三分法倾给于将风险平摊给更多队友,相对安全。

阶段四,本体HP60%-45%左右。该讨伐战最重要的阶段之二!

击杀完第一次出现的两个BOSS分身后,将本体打至HP60%左右,将进入阶段四,此时BOSS消失上天,在一阵羽毛雨后降临至地图中心,开始释放全屏范围攻击(疾风爆炸,别问我为啥这么翻==),全员集中在地图中央,治疗职业注意运用群体治疗,如图6所示。根据岩石柱的残留度,会对全队有一定减伤效果,残留度越高降低的伤害越多,如果岩石柱已经消失,全队是经不住完整的疾风爆炸攻击的。

疾风爆炸后岩石柱会全部摧毁,并会生成风暴眼,如图7所示,只有在地图中间是安全的,同时刷新出许多之前那样的羽毛(球形)怪,其中有一只跟其它的名字不同(颜色也略有不同,简称绿光球好了),然而注意一定不要先打那个绿光球!由当前没有负责拉BOSS的那个T,将绿光球单独拉到其他角落,待进一步稳定其仇恨后,就不要进行攻击了(千万不能打死,否则稍后必然团灭!)。

DPS职业必须抓紧清除掉其余普通羽毛球(此时的羽毛球和一开始出现的第一波羽毛球不同,放任其不管的话,每个羽毛球自爆会对周边造成约2000HP左右的伤害,放任不管=团灭节拍),处理完后继续集火打BOSS。待BOSS低于50%HP后会消失上天,并降下羽毛雨(在躲避羽毛雨的同时迅速杀掉之前的绿光球,待绿光球死后,会在原地生成壹个圆形小范围高气压防护罩,进入其中将获取壹个"高气压"的BUFF效果),待再度降临时会开始释放全屏高伤害技能"寒风尖叫"(持有"高气压"BUFF将大幅度降低寒风尖叫所带来的伤害,未持有该BUFF将必死无疑),期间治疗职业依然要注意运用全体治疗,由于高气压只是帮你大幅度降低伤害,而不是完全免伤。

※注意:

1.绿光球的仇恨机制相对复杂,初期出现时,会对BOSS本体仇恨列表的前两位,有较高的初期仇恨,一般是MT和ST,但也有也许是MT和某治疗或某DPS职业。

2.绿光球会定期对所攻击的目标运用壹个叫"气旋"的技能(别问我为啥这么翻),中了气旋后会有壹个叫"低气压"的DEBUFF,持续中气旋技能的话低气压的DEBUFF会逐渐由阶段1升到2再升到3,当低气压的DEBUFF升到阶段3时,绿光球会释放壹个全屏高伤害技能"超级气旋",从而直接导致团灭。因此为了避免该状况发生,期间要让另壹个没有中低气压DEBUFF的队友来中途接手下绿光球的主仇恨。

3.击杀绿光球后,需要隔几秒钟才会在原地生成小范围的高气压BUFF圈,因此要在BOSS刚一消失就去打绿光球,否则能BOSS再次降临时再打绿光球,很有也许由于没能及时生成高气压BUFF圈,而导致中了寒风尖叫团灭。

简单拓展资料阶段四的重点就在于,那个绿光球的仇恨和HP控制。不能过早击杀,也不能一直让同壹个人扛着绿光球,还要在BOSS寒风尖叫前及时杀掉绿光球,进入高气压圈。

阶段五,本体HP45%左右。

如果能顺利进入阶段五,那离胜利已经不远了,由于后面的环节基本就是重复阶段三和阶段四。

当BOSSHP降至45%左右时,会再次召唤两个分身R和G,同时召唤壹个绿光球,而且会生成5个圆形范围,以十字状排列的龙卷风阵(请不要尝试跳进去自残==)。

按三分法来讲,MT将分身R和绿光球拉至2点位置,ST将本体拉至11点位置,DPS中较硬的一员将分身G拉至7点位置,全员集火迅速击杀掉分身G。如图10所示。

期间MT和ST定期运用飞盾技能,来交替拉住绿光球的主仇恨,避免因自身低气压DEBUFF积累到阶段3而导致团灭,由于期间分身R会和本体互换位置和仇恨,因此DPS在切换目标时切勿攻击到绿光球,造成误杀而引起稍后的团灭。如图11所示。

※注意:

本体和两个分身的攻击特征跟阶段三是一样的,击杀顺序和注意事项也是一样的。然而由于地图被5个圆形十字状龙卷风切割成了4块区域,以及本体和分身R的"邪恶风轮"近身范围高伤害技能的存在,因此治疗不能提前移动到MT和ST所在的那一小块区域去,由于会吃到邪恶风轮的高伤害(这也是何故超距离DPS比近战DPS受欢迎的缘故),因此治疗和T要注意自己的站位,不要距离太远。

当两个分身再次被击杀完后,BOSS消失上天,地面的5个圆形十字龙卷风也消失,但再次降临后释放的技能有所变化,这次将释放阶段三到阶段四时的全屏高伤害技能"疾风爆炸",然而由于已经没有岩石柱存在了,因此这次要将绿光球拉至某个地图角落击杀,如图12所示。如果在地图中心击杀,会比在地图角落吃到更多地伤害,而且即便全队进入高气压BUFF圈内,吃到的伤害也比之前的寒风尖叫要高的多,治疗职业记得早些刷团队治疗,而且多刷多少团队治疗,此时MHP较少的治疗很有也许会死亡,有战斗复活技能的职业记得及时复活队友。

此后,就是看DPS和犯不犯错了,BOSS每分身一次,都会同时召唤壹个绿光球,而且出现5个圆形十字状龙卷风,当分身结束后BOSS将按"寒风尖叫"→"疾风爆炸"的顺序来放全屏大招,当放完"疾风爆炸"后,会在全图生成风暴眼,只有在地图中心位置是安全的,地图外围会生成持续掉血的风暴区域。如图13所示。

四、最终幻想14操作方法

众所周知,最终幻想14国服已经在昨天正式开始首测了,虽然这一次是删档内测,但对于一些之前从未接触过最终幻想系列网游的新人玩家来说确实是一次很好的机会,深空高玩今天也专门给各位新人玩家们准备了最终幻想14操作方法说明,希望能帮到大家。

指令:

由近及远切换选中敌人 Tab

由远及近切换选中敌人 Shift+Tab

面给选中目标 F

选中自己 F1

选中队伍中2-8的对应成员 F2- F8

Target Pet/Familiar F9

选中目标的目标 T

目标配置焦点的目标 F10

离开目标最近的敌人 F11

离开目标最近的NPC或者对象 F12

配置焦点目标 Shift+F

给上切换仇恨列表目标 Ctrl+NUM8

给上切换仇恨列表目标 Ctrl+NUM2

给前切换联盟列表目标 Ctrl+NUM6

给后切换联盟列表目标 Ctrl+NUM4

聊天:

指令默认按键

准备即时聊天 Enter

准备文本指令/

切换聊天玩法为说 Alt+S

切换聊天玩法为喊话 Alt+H

切换聊天玩法为队伍 Alt+P

切换聊天玩法为大叫 Alt+Y

依次回复其他玩家私聊 Alt+R

切换聊天玩法为工会 Alt+F

正给依次切换聊天玩法为通讯贝 Alt+L

反给依次切换聊天玩法为通讯贝 Alt+Shift+L

切换聊天玩法为联盟 Alt+C

快捷和主菜单

指令默认按键

确认 NUM0

关掉 NUM.

子指令 NUM*

给上移动光标通过队伍列表 NUM8

给下移动光标通过队伍列表 NUM2

给左移动光标来选中 NUM4

给右移动光标来选中 NUM6

切换选取HUD NUM1

选择主菜单 NUM+

给上更换快捷栏 Shift+↑

给下更换快捷栏 Shift+↓

更换快捷栏为1 Shift+1

更换快捷栏为2 Shift+2

更换快捷栏为3 Shift+3

拿起/收起武器 Z

打开人物特征菜单 C

打开工会/部队菜单 G

打开通讯贝菜单 L

任务目录 I

军需品任务菜单 Ctrl+I

地图 M

技能和职业菜单 P

队伍信息菜单 O

游戏特征设定 U

游戏体系设定 Ctrl+U

任务日志 J

采集日志 K

隐藏玩家ID X

制造日志 N

物品包裹 B

装备栏 Ctrl+B

讨伐日志 H

垂钓日志 Y

鱼类图鉴 Ctrl+Y

动作表情菜单(没有默认分配)

前/后切换对话框标签 NUM9/NUM7

隐藏UI玩法 Scroll Lock

截图 Print Screen

改变窗口尺寸 Ctrl+Home

关闭全部UI Esc

大致上,最终幻想14操作方法,和一般的键盘+鼠标操作网游并没有神太大不同差异,如果之前玩过其他键盘类网游的上手应该会很快;纯鼠标党的话也许会吃亏一点,但不会有太大影响。ps:最终幻想14是支持手柄操作的,习性手柄的兄弟们可以放心大胆地去玩。

五、最终幻想14团队副本水晶塔通关详细策略

水晶塔作为ff14玩家满级后第壹个大型的团队副本,掉落的装备为80品级蓝色装备,外形也是等于的炫酷,然而很多团队大部分都是刷完老1以后就直接解散了,这让很多想要全通刷后面装备的玩家痛苦不堪,因此今天就写壹个水晶塔的boss策略好了。希望小伙伴们水晶塔更轻松。

一号boss:骸骨龙

作为水晶塔的第壹个boss,还是等于简单的,基本上一句话就能概括打法了。

整个作战区域为壹个圆形,由石板路划分开。

一般情况是,进门处为6点钟路线。

三个团队,分3点钟,6点钟,9点钟三个个点,每个队伍壹个点。公共MT拉骸骨龙。

出小怪,各队的T把附近的小怪拉到石板最外圈的地方击杀,小怪会出两波。

骸骨龙死亡以后,小怪会复活,冲给boss,需要迅速击杀!注意,每天石板路上只能放壹个小怪,不然小怪复活以后没有减速的沉重buff。

小怪清完,boss复活,第二轮参照第一轮打法。

boss第二次复活以后,可以集火boss了,刷出来的小怪,个队的T拉住就好了,有LB就不要命的砸吧。

二号boss:塔纳托斯

二号boss相对一号boss的机制更加简单一些,个人感觉。

去二号boss的路上,有壹个小怪组合,就是三根柱子。这里稍微考究一下队伍配合。

每个队伍最好是2个超距离2个近战的输出组合,没有的话最好团队内部调整一下。

站进去以后,超距离和治疗站在光圈上,死也不要动,出小怪以后由两个T轮流拉小怪,超距离打小怪,近战打柱子,柱子打掉,就过了。

boss战:

机制等于简单。四周有3个魔法罐,这个罐子就是过关的保证。

三个团队需要壹个公共MT,去拉boss到门口,6点钟路线。每隔一段时刻,场地中间会召唤小怪,有头颅状的沙怪,需要优先击杀,女妖怪其次。

每隔1分钟,魔法罐会连线一部分的玩家,这部分玩家就会获取壹个透明的buff,由有透明buff的T去接手boss,其他的透明dps可以对boss造成伤害了。

用一句话拓展资料就是,有透明,杀boss,没透明杀小怪,打断女妖,保护魔法罐。奶妈也可以给魔法罐加血。

三号boss:贝爷

去三号boss路上就一个小难关,特别考究配合。壹个爆弹怪和三个瓦沙克。

三个队伍壹个队伍对付一只瓦沙克,瓦沙克每隔一段时刻会放出壹个超大火圈,这个时候队伍整体的顺时针移动,躲开火圈,不能让两个瓦沙克靠近,不然会加快中间爆弹的爆炸速度,造成团灭,因此一定要壹个路线移动。

接着召唤出的小怪有两种,气球怪和汽油怪。迅速击杀,不然靠近中间的爆弹怪3次以后,就会大爆炸,团灭。击杀掉瓦沙克以后,迅速打掉爆弹怪,LB啥子的不要钱的扔吧,过关。

boss战:

贝爷应该是整个水晶塔里面最难的壹个boss了,等于的需要配合。

首先6的T,需要壹个MT和ST,MT把boss拉到A点,ST待命拉铁甲巨人,剩下的4个T就到蓝色的电塔位置待命。

开怪以后,全部人在中间集中,等boss拉稳以后可以开始输出,一旦有小怪刷出来马上集火秒掉。

接着在战斗中,玩家头上会随机出现壹个绿色的陨石情形的标记,这个时候就需要去站在绿色线条上,把彗星陨石排在这里。

铁甲巨人出现以后,由ST马上拉住,dps先清小怪,仇恨稳以后再输出铁甲巨人。

巨人有三只,第壹个是在开怪不久,出现在12点位置,第二个是在boss放大招以后3点钟位置,第三个是在boss第二次大招以后,6点钟位置。

当把boss输出到一定血量时,boss会读条大招:黄道陨石。全部人躲到刚才排出来的陨石背后,可以躲掉大招,躲不掉就死。接着循环,就可以打掉boss。

有多少注意点:

1、dps全程不要用群攻,排出来的彗星陨石等于脆弱,基本上两个群攻就没了,尤其是黑魔,千万不要AOE!

2、全程不要用Tab选怪,不小心就选到陨石,用鼠标点怪。

3、ST尽量迅速拉住铁甲巨人到既定位置,由于巨人是群攻,两下陨石就没了。

四号boss:坦_

打完贝爷,4号boss就是送的。

特别简单,三个队,分别站3,6,9点钟路线的光圈中。

MT稍微把boss拉离开中心位置,这样boss读大招就会跑回中间,可以给dps回位预留时刻。

整个经过就是,MT开boss,dps输出boss,有啥子技能躲啥子技能,空隙特别大,很好躲。

光圈召唤铁爪以后,除MT全员回光圈打铁爪,打完不要动,接着等boss读大招。读条是,MT也要回位。

读完以后,可以上前输出,boss技能会强化,范围更大,然而空隙也是差不多的,很好躲。

接着重复召唤铁爪,回位,等技能,输出,两次以后,boss就被打掉了。

好了,文章到这里就结束啦,如果本次同享的最终幻想14游客玩法策略和游客玩法是啥子难题对无论兄弟们有所帮助,还望关注下本站哦!