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哈利波特魔法觉醒速转闪电流阵型主推[多图] 哈利波特魔法觉醒国际服

作者:admin 更新时间:2024-10-25
摘要:哈利波特魔法觉醒中有非常多的流派可以游玩,不同的流派之间有不同的乐趣。今天想要为各位介绍的是速转闪电流,那么这个流派到底怎么玩呢?今天小编就为各位带来哈利波特魔,哈利波特魔法觉醒速转闪电流阵型主推[多图] 哈利波特魔法觉醒国际服

 

哈利波特魔法觉醒中有特别多的流派可以游玩,不同的流派之间有不同的趣味。今天想要为各位说明的是速转闪电流,那么这个流派到底如何玩呢?今天小编就为各位带来哈利波特魔法觉醒速转闪电流阵型主推指导,希望对你有帮助。

哈利波特魔法觉醒速转闪电流阵型主推

一、速转闪电的原理

用凤凰压缩牌库,接着三头犬和炸尾螺要通过走路和放技能把费用降到0,之后咱们的卡组里就只剩下万弹、雾、飞沙、飞贼和决定因素牌闪电这五张了。

赫敏的机制:每用三张牌,下一张法术牌的费用就会降到一半,还能提高一级。因此大家得通过雾、飞沙和万弹不断让闪电减费。

二、一些速闪小姿势:

1、赫敏的减费效果可以影响于当前四张手牌和下一张牌(记下哦)。

2、左下角的赫敏头像有读条,到了两格时要看看牌库里五张卡里有没有闪电。如果没有,下一张必须是召唤卡,别再转出一张1费飞沙了。

3、闪电之后的两张牌里必须有且只有一张召唤卡,不然速转效果就没了。换句话说,每次用闪电都得带着一只召唤物(狗、螺或者飞贼)。

三、三头犬:

这个小狗在有14张法术卡的情况下才能放出来,承伤和输出能力都不错。一般一局放两只(壹个麦格壹个赫敏)。影响主要是打出一轮闪电和承伤。

放狗子的诀窍:

1、放在麦格前面,能承受一部分伤害(像水枪、猪那些)。

2、在优势时期放到中线,能压制场面并破对面的雾。

3、短暂阻挡一下赫敏的脚步。

4、炸尾螺:这家伙能破雾,但攻速慢,身板脆。

影响:

组合麦格速转一轮闪电。

破雾。

吸引仇恨,尤其是毒。

诀窍:别跟麦格放一起,最好放在后排和麦格有点距离,这样对面要在毒麦格和毒炸尾螺之间做选择,避免被一锅端。

打内战时,炸尾螺和飞贼的处理尤其决定因素。

飞沙走石:几乎每个人都带的一张卡,飞沙在速闪体系中很重要:

能把对面底线的单位炸到前排(比如麦格、螺、哈利等);

把中线单位炸到后排(卡姐、烟花盒、螃蟹等);

短暂破雾;

打断各种施法(如水牢、阿瓦达等);

解场(比如三书、白龙、小精灵)。

飞沙运用特别灵活,具体看情况。

有些萌新也许会问,飞沙打不过对面马人如何办?可以走到后场拉扯马人,接着上去打掉。

四、万弹齐发

这张牌性价比超高,懂得玩家可以解一切,不会的两圈光环挂身上。

运用情况:

到中线解对面飞贼(尤其是多比),这是内战中重要的一点。

配合平A解中线卡姐。

配合飞沙解三书。

和队友配合可以平A+两发万弹解掉海格的大怪。

飞沙放在马尔福三人组中间,接着在马尔福后面放万弹,可以迅速清掉马尔福。

小诀窍:

对面带着万弹到中场时,可以在接近中线的地方放雾,从雾里走过去,让对面吃到你的万弹。

对面用飞沙打麦格,大概率会接万弹,这时需要放狗挡一下。

打同行时,尽量和对面万弹错开,假如你的万弹能命中,对面的万弹就会消失,这局基本赢了一半。

五、云雾缥缈:

雾是咒术流必带,召唤流有时也会带,主要用来规避伤害、隐藏施法和提供少量治疗。

用法:

为决定因素伙伴规避伤害,比如麦格、画家等。

自己快死时扔雾给队友,争取拉人时刻。

血量健壮时给嗅嗅、螺、凤凰丢雾,再自己走进去增加收益。

用得好能让麦格走到中线还活着,基本能稳出两个石墩。

劣势时可以思考双雾,非召唤流会相对棘手。

雾里站边缘,可以规避很多伤害(热姿势:飞沙和毒的范围都比雾小)。

金色飞贼:速闪的核心卡其中一个,组合炸尾螺效果不错。

飞贼在实战中基本和闪电绑定,随便丢就行。这里要注意几点:

不要把飞贼往前丢,提议往后丢,这样不要易被白嫖。

飞贼倒数第二次跳跃后就准备捡飞贼,避免上限尴尬。

对面用万弹后,可以去中线捡他们的飞贼,白嫖一费。

凤凰:金卡里最没排面的了。

想提醒大家,不要习性开局就丢凤凰,提议先掉一点血再丢,毕竟一场下来,凤凰大概有2000+的奶量,还是挺可观的。

六、伙伴卡

我一般选卡姐/哈利+麦格+赫敏,队友的顺序反过来就行。

卡姐:视情况放在中线或底线。放在中线可以白嫖对面飞贼,配合飞沙还能白嫖对面底角的哈利。

底线主要应对召唤流,用雾保护卡姐,飞沙配合清场。

哈利:就是个避雷针,如果对面不注意,能卡麦格。很多玩家在荣誉局时都看不见哈利背后的麦格,但高段位基本会秒解(但确实不好解)。

麦格:她头上的读条代表召唤石墩的进度,出麦格前尽量:

手牌里有一张3费闪电。

攒好满费,队友也攒好赫敏的双闪。

一张4费下面内容的狗(最好是1费)和一张接近0费的炸尾螺。

顺序是:麦格——闪电——移动一步在远处放炸尾螺——两个小法术——闪电——狗——小法术——闪电——飞贼——小法术——闪电。

如果狗是1费,先放狗再放炸尾螺。

麦格活着的时候,这套能打出一半就不错了,打完就可以挂机等赢。

七、小诀窍:

麦格的移动速度可以控制。对面丢毒时,可以让她走快一点(攒费不放技能),对面不解大家就多丢技能。

另壹个小诀窍是,尽量留一张飞沙打断对面解麦格的技能。

赫敏:麦格尽量攒满费,赫敏只需要一张3费闪电和攒8费就行,由于她跑得实在是太快了。大家需要做的是在赫敏出来的第一时刻放闪电,接着快速刷出下一张,看赫敏读条放第二次闪电。实战中,赫敏往往只出一次闪电就会被对面万弹解掉,因此能打出两次就赚,三次那就是直接起飞。

可以用肉身、狗、螺、雾挡一下赫敏,放完后去中线准备吃对面万弹。

很多人觉得打海格就是死保卡姐,其实不是的。一般海格首发双子或格洛普这种进攻牌,大家用壹个飞沙就能让卡姐解掉,这时已经不亏了。如果对面再放毒或水枪,那大家就赚了。

第一波攻势的最优解是让卡姐解掉全部,即使劣势(比如开局艾薇吞掉卡姐),大家也要积极用飞沙万弹解对面的怪,凤凰优先给卡姐,其次给自己。注意牌序不要转错,绕场四角走(走到中线挂上万弹),拖延时刻到麦格出来。

在走路的经过中,大概率能出壹个炸尾螺,刚离开底角的时候把螺放下,对面很有也许放毒,接着抓紧到下壹个底角放麦格,打一波爆发(就算他没出毒,也得赶快放麦格,不然节拍跟不上)。

不用担心麦格好了第二只螺还没出,只要前面没有转错(减费全给闪电),麦格出来的时候步数刚好够第二只螺,这时原地踏步就行。

麦格那波可以清场,运气好甚至能全屏闪电。

麦格死后继续绕四角,下一波就轮到赫敏四闪,赫敏结束后不是大家死就是对面死了。

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