哪个版本的三国群英传最好玩 哪个版本的三国演义最符合原著
在各种三国题材的游戏中,光荣三国志系列完全是最具代表性的,然而它花样繁多的数值和菜单,对于不擅长策略游戏的轻度玩家而言,却不是那么友好。至于国内厂家,虽然早期也曾经有智冠科技《三国演义》等作品面世,但对于部分三国迷来说依然不能满足其胃口,由于他们想要看到的,不是回合制的数字比拼,而是类似电视剧里那样,两军对垒的激情战斗场面。
很多人没想到,打破这一困局的游戏,却也是出自于中国。
1998年,来自台湾的奥汀科技推出了一款名为《三国群英传》的作品。跟光荣三国志细致复杂的体系相比,三国群英传走的是简便畅快的相反路线,内政体系大幅度简化,把游戏重心放在攻城掠地上,从大地图行军到阵前交锋一律采用半即时制演出,玩家可以清楚看到战场上每壹个人的动作,而且武将还可以使出各种瑰丽的必杀技改变战斗形势。
虽然那个年代国内还不流行主机游戏,依然有部分玩家看出这种方法跟SS土星平台《龙之力量》存在相似之处。但不可否认的是,这种方法用在三国题材上实在是特别合适,为三国游戏开创了一种有趣的进步路线。
虽然如此,然而三国群英传初代在当时并没有立刻成为爆款,一直到第二年《三国群英传2》推出,这个游戏才真正成为现象级IP。
对比初代而言,群英2在各方面都有所进化,但最主要的有两点。一是初代的人物头像过分简陋和千篇一律,虽然2的漫画风格头像其实也算不上特别精致,但好歹足够让人记下谁是谁——呃我不是在说得罪奥汀画师的曹叡同学;二是初代没有军师体系,名臣智者难有用武之地,让很多诸葛丞相的粉丝痛心疾首,群英2开始有了军师计策的设定,虽然文官依然普遍初期练级困难,但后期培养起来却也许左右战局,这种对于军师影响的处理方法,比起同期光荣三国志的设计完全是有过之而无不及。
在那个盗版横行正版游戏销售困难的时候,要问群英2有多火,大概可以这么形容——虽然1999年游戏圈的头等大事,必定要数反恐精英反恐精英的横空出世,反恐精英毋庸置疑就是网吧联机游戏的人气之王,但群英2也一度成为同期国内网吧最火爆的单机游戏,虽然那个年代的网吧还没有公共存档体系,你上周辛辛苦苦打的进度,也许这一周就由于换机而打差点,或者直接就被别的玩家覆盖了,但即便这样依然有很多玩家会特地走进网吧,只为了尝试一两个小时群英2的魔力。在那个枪林弹雨的时代,玩着群英2自得其乐的玩家,在网吧里完全是一条特殊的风景线。
那么三国群英传2这款游戏具体好玩在哪里里?何故能让很多人到现在对它念念不忘?
对于一般玩家来说,对群英2的第一印象,大概是觉得它战斗瑰丽爽快,内政简单快捷,对于当时希望玩到三国策略游戏然而又对光荣风格不感冒的玩家来说,群英2这种方法无疑是他们最好的寄托,但如果仅仅只是这些影响,三国群英传其他版本也一样能够做到。
事实上,群英2之因此能成为这个系列乃至国内游戏最耐玩的代表作其中一个,决定因素在于人物设计的差异性。大多数历史策略游戏系列,注重的是对历史进程的选择和模拟,但三国游戏则不尽然,它天生就带着一种必须具备代入感的使命,玩家要玩的不仅是策略,还必须要有人物扮演元素,由于三国之因此会成为经久不衰的顶流IP,根源就在于众多家喻户晓充满魔力的英雄人物。
比如街机清版游戏《三国战纪》,无论是我方可控人物还是敌方BOSS,制作组需要设计各种特色鲜明的招式来体现人物的特征,但这种游戏要塑造的人物数量终归不会太多。换成光荣三国志这种动辄要准备数百人物的游戏,这个难题就变得棘手起来,如果不同人物玩起来只有武力和智力数值高低的差异,那么你还会有几许收集名臣猛将的动力呢?游戏的耐玩性是否也会相应打个折扣呢?
在我看来,光荣三国志一直到11才对这个课题做出了相对圆满的处理,三国志11的人物基本数值就已经有统武智政统五个项目,除此之外还设定了寿命、性格、人际、相性、野心、成长潜力、兵种适性等多项属性,特技体系更是画龙点睛之笔,即便是名声不显数值不佳的小人物,也可以由于特技而找到他擅长的职业领域,可以说三国志11是人物差异化设计等于出色的一部作品。
回到正题,群英2的人物基本属性仅有武力智力两项,看似塑造空间很小,但全部人物都有差异化的技能组合。数值相近的两人,在某些三国游戏里面也许用途相对雷同,但在群英2就有较大差异,比如武力99智力85的关羽和武力98智力88的赵云,虽然数值极为接近但技能却有极大不同,这就导致了两人的用法和定位变得很不一样。
低等级的赵云依靠落日弓高伤杀将和旋灯火冲阵突围,堪称初期最佳打手其中一个,然而中期关羽龙炮和烈火旋灯出来之后,在兵力逐渐增多的战场上就形成了对赵云的反超,后期关羽学会压轴技能鬼哭神嚎之后更是纵横天下,而赵云后期的武将技对比其他高武猛将就显得相对鸡肋。但另一方面,虽然表面上两人智力仅差三点,赵云凭自己的军师计策勉强可以担任带队军师的责任,而关羽的军师计策则都不太实用。
再举一组例子,智力98的郭嘉,表面上他有绝顶杀将技其中一个的狂雷天牢,又有绝顶军师计策其中一个的恢复技力高,看起来很强,然而实战效果却是,由于他武力极低且前期技能都很无力,导致练级难度极大,玩家早期搜索到他的话,实在会有种又爱又恨的纠结感。
反而是智力只有86的王司徒,由于天生就带本作效果绝顶的技能系列——伏兵技,而且很快可以学到压制敌将神技御飞刀,后期还可以练出恢复体力高的军师计策,因此想当做常备战力用到通关也没啥子不可以。
看到这里你也许会问,那么数值低下技能稀少的人物是不是就没有用武之地呢?答案当然是否定的。比如本作最难君主金旋,孤家寡人的他,开局最需要的就是在周边地区搜索出能力极低的刘度,只由于他天生自带离间计,因此是金旋初期建立班底不可或缺的重要人才。又或者说,当东吴颜值第一的小乔加入麾下时,你可千万不要由于数值低下而忽略了她的实力,清兵有龙炮激射,冲阵有神火旋张,组合壹个恢复技力的军师,便可以通过回天术补血伏兵班阵补兵实现长期作战,实战能力完全不逊色于很多名将。
总而言之,三国群英传2这部作品,依靠技能排列组合的方法,打造出了400个人物的区分度。属性高的人物实战不一定很强,或者说后期很强但很难培养,属性低的人物实战不一定弱,甚至在达人手里可以作为主力运用,数值和技能之间的取舍,才是本作如此耐玩和有趣的决定因素。直到今天,这部作品依然是STEAM好评如潮的热门经典游戏,某些老玩家甚至特意花费了多年时刻,为每壹个人物都单独写了战略解析,这种绝无仅有的现象,足以看出群英2设计的成功之处。
二十多年时光在大家不知不觉之间,就这么飞快地匆匆而过,当年为了玩群英2专门跑网吧的孩子们,如今都已经马上跨入中年,不了解有几许人现在依然热爱游戏。我相信你们都会对这款游戏有一定印象,但我不了解你的回忆是啥子样的,是跟我一样总是上课下课脑子里都在研究不同人物的技能组合,又或是在键盘上重复输入R110只为了看个技能特效的热闹。虽然算上通货膨胀的话,现在仅6元的STEAM数字正版群英2,其实比当年的盗版盘还实惠得多,但那种曾经发自心底热爱的情怀,才是大家生活中的无价之宝,不了解国内游戏下一次再出现这样经久不衰让大家一生无法忘记的典范作品,又会是在啥子时候呢?
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