斗战神棍猴加点策略 斗战神棍猴加点2020
一、(猴子的装备选择) 很多帖子解释过,我没啥子新意见,只强调要点。
1.会心率
会心率是猴子输出高低的最重要影响,采用的是叠加的计算方法,会心值超2800以后收益忽略,会心率当前版本还没人测出上限,不要被2024年以前的数据欺骗了,会心率站街50以上为合格(本身加括号内的)。http://dzs.tgbus.com/longnv/306243.shtml这是会心率上限测试的原帖。
2.火电属性和种族伤害
仅仅是刷本的话,真不提议堆叠太高,虽然提高无上限,但性价比不是很高,属性200-300合适,种族伤害800合适。
3.攻击加成和伤害加成
在站街攻击低于5000下面内容的棍猴,攻击加成是很必要的。由于猴子没有减少目标防御的BUFF,只有高攻击才能配合技能加成突破目标防御值影响打出输出。然而请不要盲目的堆高攻击,由于攻击收益递减的效果在6000以上是特别明显的。当前版本伤害加成个人测试上限是面板120%,而实际上组队,受各职业技能伤害加成叠加是可以到达220%的,猴子离伤害加成上限还有很大的空间。而伤害加成在高级玩家身上,除非你用的白武,不然无论是刷本还是PK都是远远收益超过攻击加成的。
这是目前全部测试最终伤害的计算公式结局(1+伤害加成-(伤害减免-伤害提高)这个值是220,这才是真正的上限。
4.攻速
攻速的高低会影响破天棍的快慢和攒豆的时刻。刷图攻速140收益最大,由于靠破天和神行加的攻速正好使技能释放速度翻倍,不提议攻速过高。这里设计到壹个手法难题,下面会说。
5.破天棍等级提高
这项是棍猴最为明显的进步输出的方法,差一级输出差距就特别的大,不思考种族伤害和火电属性的加成影响,每进步一级约为增加百分之10以上的攻击加成。该技能同时受到加点和攻击加成的双重影响,即精修伤害加深会降低破天棍等级进步带来的收益,无所顾忌则不会。当然下降的幅度不是很大,不必太在意,毕竟也没多少人能到20级以上的破天棍。
二、(技能加点) 每个人都有各自的习性和目的,我不想发个啥子标准版,下面仅告知一些不太引人注意的要点。
1.隐身精修偷袭和破潜
隐身精修偷袭是个被很多刷本的人忽略了的加点,但其影响巨大。偷袭效果在隐身释放后现形攻击后仍能存在2秒,覆盖2个破天棍。破潜的精修配合活筋能提供上千的攻击,如果你攻击没到6000的话,不用犹豫,请点满。
2.巨猿的裂甲精修
有人说在破体两次以后,裂甲的收益就几乎没有,其实不对。本人也没法证明巨袁的裂甲提高的20点攻击力是否会隐藏在面板破体攻击力下,然而实际刷图尝试,输出是明显增加了的。20点破体攻击力的提高直接带来的效果就是短时刻的多次破体。增加的伤害加成约为百分之8,且如同火电属性是独立计算伤害的,换算成属性加成有32点。破体以后还会降低目标会心防御,其收益是很高的。
3.破天棍精修无所顾忌
这个一直存在争议,而我想说的是无所顾忌是完全远超伤害加深所能提供的输出的。2024年以前的大神们选择的都是伤害加深,缘故很简单,当时的属性提高远没有到达攻击收益递减的程度,猴子的5大buff都没有削弱,就算加伤害加深输出也是很恐怖的,而无所顾忌本身是有bug的!在定海123情形下,运用破天棍再接任意连招都有也许会让无所顾忌的buff消失,无所顾忌buff出现的时刻滞后,站街攻速超越150点以后又再受到神行破天毫毛加成,无停顿连发破天时buff是不会出现的。因此无所顾忌是完全不能拿来pk的,而刷本则需要固定且独特的手法来避免这种bug的出现。
三、(手法和时机)
手法和时机我之前也提到过,主旨就是保持乱舞破天棍全buff覆盖和全命中。现在单独说明下破天无所顾忌流的手法:
由于前面提到的bug,在定海12情形下尽量保证运用破天棍时是满豆情形,用就必连用,切勿插招。精修破天突进必点,若运用破天棍连发进入定海二以后打至满豆,想要进入大爆发情形时,无所顾忌buff时刻未消失,请等待buff消失。小爆发则需要在定4破天连发时注意buff消失后停顿下等buff出现再用。(通常这种情况你的攻速一定是超过140了,而恰好bug未触发)
大爆发手法,奔雷定一满豆,神行,棍式满豆,定海2开巨袁破天进定海3,活筋,隐身,破天连发。其中神行巨袁必点长久。隐身必最后释放。定海3情形下不可插任何招式甚至空格都不可以,由于一旦插招触发的buff也许会有bug,定海4有时也需要空格躲避伤害的,触发了bug那么输出肯定就低了。还有无所顾忌buff存在的时刻只够打5-7个完整的破天棍,因此不主推运用炫迈破天棍。(当然你要是自负神手速,能在buff存在定海4情形下的6-7秒,打10个破天以上,那么也可以用)
如果你站街攻速都超过180了,那么无所顾忌的连发释放就会等于的累,你得每次用破天以后稍微停顿一点约0.2秒再用。因此无所顾忌是有它的优点,也是有明显的缺点,运用会丧失棍猴的灵活性,仅主推给只刷图的人,而采用这种方法能进步2-3倍的输出。注意在大爆发时不运用奔雷,小爆发时可用,仅需要注意buff存在时刻即可。
四、(生存能力和防御属性)
死猴子不管你攻击再高都是没输出的。猴子作为近战脆皮,单刷最恼火的不是输出不够高,是你想输出的时候要么残了,要么被控制了。决战能上3万的也没多少是攻击破万的猴子,不需要也办差点。(当然百万投入以上的神豪除外)。
天生的负火抗导致火属性伤害的技能总是很疼,负风抗导致被眩晕的时刻总是比别人更久。低下的防御导致你装备伤害减免没到50以上(括号内的)始终是很脆。刷本boss和小怪技能必中导致即使你闪避逆天了一样会受伤。
主推平民玩家在刷本时证属性达标时适当将火抗风抗叠至正数。伤害减免很重要,请叠到括号内40以上。种族伤害减免收益不错,主推堆到600。宠物进化技能药理3特别的好。护身咒请加满。闪避可以无视。活用棍式插招攒豆躲避伤害。熟练运用格挡无人能敌。空格躲连招。
小编觉得的最后劝告热爱猴子的玩家不要跟圣僧,电罗莎,果子狸比,这是当前版本的三大毒瘤。
圣僧圣珠破(就是珠子发红开始,其珠子技能频率相互叠加,玩过圣僧的都了解看着伤害字幕会产生密集恐惧症,其设计模型出现了bug)
电罗莎内测数据的代表,其技能加成之高骇人听闻。目测技能加成仅比开始削弱了百分之20-30,对比猴子仅技能百分比就削了百分之70以上,根本不一个版本的存在。
果子狸叠加溃烂减防,高伤害加成技能,高频率无脑持续输出,壹个始终处在伤害加成上限情形下站远处狂丢果子的反常。
站在目前游戏策略组来看,量子的撤离是灾难性的,壹个人设计的程序交给另壹个人修改,别说如何改了,就是要看懂这写的是啥子就需要极高的天份。当然我不怀疑策略组的能力,只是告知大家这很难,需要大量的钱来请人完成,需要大量的时刻来研究更改。未来斗战神的路还很长很曲折。