不休的乌拉拉如何玩 不休的乌拉拉如何提升战力
一、职业的选择
正常的话壹个账号可以建三个人物。如果打算长期玩的话,个人提议同时最少玩两个号。壹个肉壹个奶。
到时候随便拉两个战力高点的输出就可以了。虽接着面卡关很多都是输出不够才卡的,然而玩输出的那么多,总能找到输出够的。
或者玩三个号一肉一奶一输出,再随便拉个高点的输出~
有些肝帝直接四个号一起玩。
我现在的队伍是斗士。刺客、术士、萨满。其中斗士、刺客、萨满都是我自己号,术士是从初始就进队的壹个路人。现在卡关都是输出不够卡的。多想我队里的术士输出能超过刺客啊~
斗士跟战士:肉的话,战士跟斗士,我个人感觉都可以。战士是叠护盾,护盾值跟防御力有关,主推加点023。斗士是回血,回复量跟生活值有关,不过不是瞬回,大多是10秒内回复,主推加点032。技能选择就是尽也许的更肉。接着顺便养个打断技能在部分BOSS需要打断的时候换上,可以不用升太高比boss等级高就行。
我不喜爱带嘲讽技能由于能打你后排的大多都是群体技能。保护后排带那个帮生活最低承担部分伤害的那个技能更好些。
萨满跟德鲁伊:我觉得其实都可以。我没分清他俩有多大差异,我用的是萨满。奶和输出加点都主推302。技能组合就是尽也许的加更多血,别忽略群体加血,很多BOSS都有群体伤害或者只打后排的技能。
刺客跟猎人:我个人主推刺客。我队伍里输出顶尖的一直是刺客。猎人不太了解,看了一下技能貌似能召唤鹰。
主推加点302
特别喜爱刺激变成草丛的那个技能,加伤害加减伤,也是我第壹个金色技能。
目前第一队的里面的也是刺客,他的诀窍流背刺的技能组合我算了一下单体伤害挺高的。
有在别的帖子看到那个队里猎人的伤害还没术士高,不过不清楚他俩战力都是几许
不管猎人还是刺客都养个打断技能供队友随时调整技能顺序。术士跟法师也是一样
术士跟法师,我个人主推法师。主推加点302
我队里唯一不是我号的用的就是术士,接着他明明战力比我的刺客高很多,但伤害才是刺客的一半多一些。不明白是啥子情况,之前用刺客在别的队里待过,伤害都是比不上队里的法师的,虽然当时那多少法师等级都比我刺客高一些。
接着第一队里的也是法师,我看技能有个给下壹个技能加暴击率的,还有个暴击能再攻击一次的,这两个组合暴击的话伤害爆炸。
术士能召唤青蛙,呱呱呱?有人跟我说术士叠加灵魂印记配合灵魂波动持续伤害很高。
不管术士还是法师都养个打断技能供队友随时调整技能顺序。猎人跟刺客也是一样
最后个人觉得队伍主推组合:战士、刺客、法师、萨满
二、宠物。
由于体系维护发家致富,现在人手最少壹个金色传说宠物。宠物颜色等级升序:白、绿、蓝、紫、金
宠物四大属性:攻击、同心、协力、守护。
战士要带守护高的、斗士带同心高的、输出跟奶都带协力高的。至于攻击高的先过度用用就好。
蓝色、紫色在6以上,金色在8以上。金色9以上更好,7的就亏了。
另外如何获取新宠物技能暂时不了解,看说明应该是需要进行宠物训练到一定程度。不过宠物的光合影响技能只影响于宠物,对人物没效果。宠物技能更新需要放生同技能宠物获取技能碎片来更新。
个人提议前期抽到适合属性高的宠物就够了,剩下的珍珠养技能吧,技能差不多了再弄宠物。
宠物训练需要同一颜色放生之后给的材料才能训练,因此我估计养宠物后期很麻烦,不了解低级宠物训练材料能不能合成顶级的。
三、技能
技能颜色等级升序:白、绿、蓝、紫、金
技能越颜色越好初始属性越高更新需要的经验越多。
技能等级每5级会进步一次百分比加成。
不是颜色好的技能就一定好,一共只有4个技能位,加上独特情况备用技能,常用的顶多也就七八个。很多技能都没啥子用或者过度用。比如斗士的顺劈斩我抽到金色的但从来没用过。
因此要选择有用的技能而不是颜色好的技能。
有用的技能哪怕是蓝色的你等级升的快,高等级的蓝色技能比很多金色技能还有用。
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