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dnf力法刷图加点 dnf力法堆什么

作者:admin 更新时间:2024-10-25
摘要:纯光流:上手简单,能很快成为中上水平,经过PK积累经验后足以让任何对手头疼。无光流:开无属性和光属性,关其它,自动炫纹建议加5级。乱球流:这样要比较好的反应能力。乱球流的高手不少,但是要很熟练的玩家才能玩好乱球。自动加1,冰暗各一点,光无满。特点:难掌握,但最具潜力,具有无光的优点(高速),且避免后面跟一堆无属性球的尴尬。,dnf力法刷图加点 dnf力法堆什么

 

力法的方法很多,然而以炫纹来说的话,大体分为三类:

纯光流,无光流(开无属性炫纹和光炫纹),乱球流。

因此我把战法加点大概分为3个流派。

纯光流:上手简单,能很快成为中上水平,经过PK积累经验后足以让任何对手头疼。光炫纹+满自动炫纹加满,其它炫纹关闭。特征:一切都在掌握之中,当然小心MISS,初学战法提议玩纯光。

无光流:开无属性和光属性,关其它,自动炫纹提议加5级。PK经过中你要使光球尽也许的多些。无属性球加满,无球打在敌人身上没啥子感觉,但自身可以加20%移动速度,极其恐怖。开场可以自动+炫纹强压,+20%的速度,抓人容易很多。特征:越打越强。

乱球流:这样要相对好的反应能力。乱球流的高手不少,然而要很熟练的玩家才能玩好乱球,通常都是玩腻了纯光洗成乱球的。自动加1,冰暗各一点,光无满。特征:难掌握,但最具潜力,具有无光的优点(高速),且避免后面跟一堆无属性球的尴尬。

然而有些是你无论怎样都要加的。有些可以根据喜好加高的在括号注明。

1.天击+10强制(无争议)

2.龙牙+5强制(无争议)

3.魔法盾+10(无争议)

4.草人+10(很多人说+1点逃命,我就笑了,满的草人僵直时刻缩短很多,接了加满的草人+25%的移速攻速,自己想想那是啥子概念)

5.落花+10(可以加到20,看个人喜好。可以出强制,更加灵活,本人出了全部强制)

6.无属性炫纹+10(纯光打法就加到10,PK关闭。乱球和无球打法加到20。)

7.武器精通+10(棍或矛选者壹个,PK棍法有利。)

8.圆舞棍+5(可以加高,提议出强制。战法最容易的伪连方法:圆舞接慢球。顶级圆舞伤害高,更接近保护,更易出伪连。不过30SP一级,加高SP会紧张,自己取舍。)

9.冰炫纹+1(乱球流可以加高,自己取舍)

10.光炫纹+18(随等级加高,是力法最好的炫纹。加攻击速度,能力浮空)

11.火炫纹+1(乱球流可以加高,力量加得特别多)

12.暗炫纹+1(不提议加高,会打乱你的节拍,增加暴击不易判断保护,刷图点加高的)

13.自动炫纹(这个要看你是玩那种类型,纯光流加满和无光流加5,乱球流加1)

14.碎霸+5(可以出强制,看喜好,但不宜加高)

15.流星闪影击+1(不宜加高,这个技能强大的地方在于全程霸体,C可中断,灵活运用)

16.炫纹强压(无光流和乱球可加+1,开场先自动在强压,带着20%速度增幅抓人)

17.强袭流星打+1(不提议加高,强大不在于伤害,而是浮空效果,可惜要蓄力才能霸体判定)

18.煌龙偃月+8(伤害极高,加高后进步出手速度。如果SP紧张可以言败这个技能,只加一点)

19.战斗艺术+1(体系送一点,不提议加高)

20.变身+1(爱刷图的可以加高,不过我+1点,变身后也能让队友羡慕,不会丢了力法觉醒在大家心目中的神圣感)

21后跳强制(没啥子说的,灵活运用)

22远古魔法书(提议不加)

23驱散+5(驱散对手有利情形,特别有用)

24召唤哥布尔(看喜好,要加就加10,要不就一点不加。对于需要精确操作的职业影响很大,比如白手、漫游、战法等。遇上召唤、魔道就别用了)

力法的技能都是等于好的:

1.天击能错位、扫地。

2.10级魔法盾在PK场抗30%伤害。

3.在运用草人时按路线键可以控制自己出现的位置,是逃离对手的攻击范围还是反杀要把握。

4.圆舞接慢球,轻松伪连,造就战法容易做到无限连。

5.碎霸是起手技能,不能把它当做伤害技能。

6流星闪影击全程霸体,弥补战法霸体技能少的缺陷,活用C关掉。强袭流星打是强大的抓人技能,不过由于不是霸体判定,此技会被正面攻击中断,不能太依赖此技能,战法CD流是很难在PK场存活的。

战法不足之处就是霸体太少(两个要蓄气才能霸体判定,很难用的上)。空中力量太弱,遇上拿手炮的蛤蟆不能着急。战法的球在命中后0.01秒打出去和0.49秒打出去的效果是不同的。