《星之翼》评价:典范的类高达vs3d格斗 星之翼艺术培训学校
星之翼相较于高达vs硬核的操作印象可以说是做了很大的优化和改进,不仅简化了各招式连段的操作逻辑,还由于本作都是美少女人形人物,因此在打斗动作的衔接上也特别流畅,个别招式还有独立的运镜和特写,玩起来还是挺爽快的。本作的核心是一款格斗游戏,而格斗游戏最讲究的就是平衡性。
这款游戏或者说是类高达vs游戏最大的特色就是大多情况下讲究的并不是某人物的个体实力,而是更突出壹个GVG。即团队构成的策略和重要性要大于个体的性能,而这个机制正是建立在cost体系上。
就比如本作主要分为1v1和2v2玩法,而1或者2指的是玩家人数而不是人物数量。由于每个玩家都有总共六点cost值,而游戏里的各人物分为1.5、2、2.5和3点cost,因此玩家要有策略性的安排登场人物,这将直接影响到你一场战斗中有几许条命。
同时你熟练的人物越多,对战局的逆转几率也越大。但如果你登场的人物cost值总数超过了6点,那么就会被体系以百分比的形式削减血量,得不偿失。比如在1v1的玩法里,玩家最多可以选择三名人物,是三个2点还一个3加两个1.5,如何安排自己随意,总cost值不要超过6点就行。
在战斗经过中,三个人物可以自在切换,但死亡后不能复活也不能再登场,而一方全部人物都死亡即游戏结束。而在2v2的玩法中,则是全队共享6点cost值。每位玩家只可以选择一名人物,不过人物死亡后可以复活再上场,但却要在全队的6点cost值上扣除复活人物的相应cost值,当全队6点cost都扣完,游戏也就结束了。
这也代表3cost人物可以选,但死两次全队就输了。而且3cost人物也并不意味它的招式和技能更强力,只是血量和能量槽相较于低cost人物更高一些。因此要说本作何者人物最好用,这就要看个人审美和习性的战斗风格。
如果对自己的操作自负那就冲过去近战连段,反之也可以频繁超距离STG牵制对手从而寻找机会打一套小连段,当然这一切的前提是建立在你对人物的领会和熟练。另外游戏还可以让你切换每位人物的战斗属性,以支持你运用喜爱的人物玩出不同的风格。
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